Membuat Form Java GUI Swing - Dalam pemrograman berorientasi objek, graphic user interface (GUI) merupakan syarat mutlak yang menjadi keunggulan dibandingkan dengan jenis pemrograman lama (qbasic, pascal,dll).

Salah satu attribut penting dalam GUI pemrograman berorientasi objek adalah event. Dibutuhkan pemahaman untuk dapat memanfaatkan event agar aplikasi yang dirancang menjadi lebih sederhana dan mudah digunakan oleh pengguna nantinya.
Dalam artikel kali ini, kita akan coba membangun aplikasi berorientasi objek sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan pemanfaatan tool Jcreator. Berikut langkah-langkahnya:
Buka Jcreator, buat file baru (Empty Java File) dengan nama CobaSWING. Ketikkan kode berikut ini:
Fungsinya adalah untuk mengitegrasikan library yang berisi fungsi-fungsi bawaan dari masing-masing objek yang dipanggil.
Selanjutnya buat class utama dengan nama sesuai nama file, yakni CobaSWING. Lalu deklarasikan variabel dan objek yang akan digunakan. Script-nya adalah sebagai berikut:
Buat sebuah fungsi tersendiri dengan nama tempelKomponen(), untuk mengatur tampilan objek-objek, baik ukuran maupun posisinya dan lain-lain.
Lalu untuk penanganan event pada tombol yang telah dipasang, tambahkan fungsi actionPerformed() pada tiap objek tombol yang ada. Scriptnya adalah sebagai berikut
Terakhir, buat fungsi main() untuk pemanggilan/ pengeksekusian script yang telak di-ketik sebelumnya. Scriptnya adalah sebagai berikut
Demikianlah aplikasi sederhana java dengan objek-objek tombol, textbox dll sebagai antarmuka grafis. Ketika menekan tombol proses, jika isian data belum lengkap, akan muncul pesan yang menginformasikan hal tersebut. Jika menekan tombol batal, maka isian akan dibersihkan dan fokus kursor berpindah ke texbox, siap untuk mengentri data kembali.
Pada postingan berikut, kita akan coba menghubungkan aplikasi antarmuka dengan penyimpanan data (database), misalnya msAccess atau mySQL.
Semoga dapat berguna. :)

Salah satu attribut penting dalam GUI pemrograman berorientasi objek adalah event. Dibutuhkan pemahaman untuk dapat memanfaatkan event agar aplikasi yang dirancang menjadi lebih sederhana dan mudah digunakan oleh pengguna nantinya.
Dalam artikel kali ini, kita akan coba membangun aplikasi berorientasi objek sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan pemanfaatan tool Jcreator. Berikut langkah-langkahnya:
Buka Jcreator, buat file baru (Empty Java File) dengan nama CobaSWING. Ketikkan kode berikut ini:
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.ButtonGroup;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.ButtonGroup;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JOptionPane;
Fungsinya adalah untuk mengitegrasikan library yang berisi fungsi-fungsi bawaan dari masing-masing objek yang dipanggil.
Selanjutnya buat class utama dengan nama sesuai nama file, yakni CobaSWING. Lalu deklarasikan variabel dan objek yang akan digunakan. Script-nya adalah sebagai berikut:
public class CobaSWING extends javax.swing.JFrame{
JLabel lb1=new JLabel("Nama");
JLabel lb2=new JLabel("Jenis Kelamin");
JLabel lb3=new JLabel("Alamat");
JTextField tx1=new JTextField();
JRadioButton rd1=new JRadioButton("Pria");
JRadioButton rd2=new JRadioButton("Wanita");
ButtonGroup groupJK=new ButtonGroup();
JTextArea ta1=new JTextArea();
JButton bt1=new JButton("Proses");
JButton bt2=new JButton("Batal");
JButton btTutup=new JButton("Tutup");
String nma,sex,almt;
JOptionPane psn=new JOptionPane();
JLabel lb1=new JLabel("Nama");
JLabel lb2=new JLabel("Jenis Kelamin");
JLabel lb3=new JLabel("Alamat");
JTextField tx1=new JTextField();
JRadioButton rd1=new JRadioButton("Pria");
JRadioButton rd2=new JRadioButton("Wanita");
ButtonGroup groupJK=new ButtonGroup();
JTextArea ta1=new JTextArea();
JButton bt1=new JButton("Proses");
JButton bt2=new JButton("Batal");
JButton btTutup=new JButton("Tutup");
String nma,sex,almt;
JOptionPane psn=new JOptionPane();
Buat sebuah fungsi tersendiri dengan nama tempelKomponen(), untuk mengatur tampilan objek-objek, baik ukuran maupun posisinya dan lain-lain.
public void tempelKomponen(){
setLayout(null);
setSize(350,140);
setLocation(200,200);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
lb1.setBounds(10,10,40,20);add(lb1);
lb2.setBounds(10,30,80,20);add(lb2);
lb3.setBounds(10,50,40,20);add(lb3);
tx1.setBounds(100,10,130,20);add(tx1);
rd1.setBounds(100,30,60,20);add(rd1);
rd2.setBounds(160,30,80,20);add(rd2);
groupJK.add(rd1);
groupJK.add(rd2);
ta1.setBounds(100,50,130,40);add(ta1);
bt1.setBounds(250,10,80,18);add(bt1);
bt2.setBounds(250,30,80,18);add(bt2);
btTutup.setBounds(250,80,80,18);add(btTutup);
setLayout(null);
setSize(350,140);
setLocation(200,200);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
lb1.setBounds(10,10,40,20);add(lb1);
lb2.setBounds(10,30,80,20);add(lb2);
lb3.setBounds(10,50,40,20);add(lb3);
tx1.setBounds(100,10,130,20);add(tx1);
rd1.setBounds(100,30,60,20);add(rd1);
rd2.setBounds(160,30,80,20);add(rd2);
groupJK.add(rd1);
groupJK.add(rd2);
ta1.setBounds(100,50,130,40);add(ta1);
bt1.setBounds(250,10,80,18);add(bt1);
bt2.setBounds(250,30,80,18);add(bt2);
btTutup.setBounds(250,80,80,18);add(btTutup);
Lalu untuk penanganan event pada tombol yang telah dipasang, tambahkan fungsi actionPerformed() pada tiap objek tombol yang ada. Scriptnya adalah sebagai berikut
bt1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
nma=tx1.getText().trim();almt=ta1.getText().trim();
sex="";
if(rd1.isSelected()){
sex="Pria";
}else if(rd2.isSelected()){
sex="Wanita";
}
if(nma.isEmpty() || sex.isEmpty() || almt.isEmpty()){
psn.showMessageDialog(null,"Silakan lengkapi entry data !");
}else{
psn.showMessageDialog(null,"Nama:"+ nma + ". Jk:"+ sex + ". Alamat:"+ almt);
}
}
});
bt2.setBounds(250,30,80,18);
add(bt2);
bt2.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed (ActionEvent evt){
tx1.setText("");
ta1.setText("");
groupJK.clearSelection();
tx1.requestFocus();
}
});
btTutup.setBounds(250,80,80,18);add(btTutup);
btTutup.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
dispose();
}
});
}
public CobaSWING(){
this.setTitle("Form Pertama");
tempelKomponen();
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
nma=tx1.getText().trim();almt=ta1.getText().trim();
sex="";
if(rd1.isSelected()){
sex="Pria";
}else if(rd2.isSelected()){
sex="Wanita";
}
if(nma.isEmpty() || sex.isEmpty() || almt.isEmpty()){
psn.showMessageDialog(null,"Silakan lengkapi entry data !");
}else{
psn.showMessageDialog(null,"Nama:"+ nma + ". Jk:"+ sex + ". Alamat:"+ almt);
}
}
});
bt2.setBounds(250,30,80,18);
add(bt2);
bt2.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed (ActionEvent evt){
tx1.setText("");
ta1.setText("");
groupJK.clearSelection();
tx1.requestFocus();
}
});
btTutup.setBounds(250,80,80,18);add(btTutup);
btTutup.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
dispose();
}
});
}
public CobaSWING(){
this.setTitle("Form Pertama");
tempelKomponen();
}
Terakhir, buat fungsi main() untuk pemanggilan/ pengeksekusian script yang telak di-ketik sebelumnya. Scriptnya adalah sebagai berikut
public static void main (String[] args) {
new CobaSWING().setVisible(true);
}
}
new CobaSWING().setVisible(true);
}
}
Demikianlah aplikasi sederhana java dengan objek-objek tombol, textbox dll sebagai antarmuka grafis. Ketika menekan tombol proses, jika isian data belum lengkap, akan muncul pesan yang menginformasikan hal tersebut. Jika menekan tombol batal, maka isian akan dibersihkan dan fokus kursor berpindah ke texbox, siap untuk mengentri data kembali.
Silakan download script CobaSWING.java melalui link berikut: share file
Pada postingan berikut, kita akan coba menghubungkan aplikasi antarmuka dengan penyimpanan data (database), misalnya msAccess atau mySQL.
Semoga dapat berguna. :)
gan kok keluar "Error: Could not find or load main class CobaSWING", maksudnya apa gan ?? #newbe
ReplyDeleteCoba download filenya yang udah ane kasih link di atas (share CobaSwing). Pastikan pengaturan JCreator pada menu Configures >> Options >> JDK Profiles sudah benar. Artinya, versi JDK yang terinstall pada komputer agan berada pada list paling atas.
DeleteRuning lalu kabari hasilnya ya gan, thx
configures itu dimanaya gan? Di NetBeans nya apa dimana? Ane nyari gak ketemu gan
DeleteIni pake JCreator gan, bukan NetBeans. Lebih simple dia. Bisa di download melalui link http://www.jcreator.org/download.htm
Delete